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スキル/エゴパネル の変更点


 #shadowheader(1,【スキル/エゴパネル】);
 
 -[[韓国invenエゴツール>http://zera.inven.co.kr/info/ego/zera_ego.php]]
 --各エゴパネルの韓国語シミュレータです
 
 **エゴパネル [#r1da7ffa]
 パネル一番下の離れた枠に、その他イベントリに入っている「初演」(黒っぽいキューブのようなもの)をはめる。
 そのあとルーンイベントリに入っているスキルを画面右にあるクイックスロットに登録し、登録されたスキルの数字を押す(またはクイックスロットをクリック)ことで、スキルが発動する。
 
 &br;
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~パネル名|~重さ|~グランドライン|~備考|h
 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
 |超然|2|ダメージ+30/スキル持続時間+30%|一番基本的な形。ウォリアー・サマナー初期装備|
 |連射|42|ダメージ+30/クールタイム-30%/マナ消費-25%|スキルの連射に適する|
 |憎悪|122|ダメージ+30/レイジ上昇 5倍/ダメージ+30|レイジの増加に特化|
 |憤怒||ダメージ+30/レイジ上昇 5倍/レイジ上昇 5倍/|レイジの増加に特化|
 |前進||ダメージ+30/経験値/お金|インフェランの成長に特化/ベルバズBOSSドロップ|
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  【連射】
 &attachref(./ego_rensha.png,20%);
 ※クリックで拡大
 **グランドライン [#u4021f6e]
  エゴパネルの種類により様々なグランドライン効果が使用できる。
  グランドラインを使用することにより、スキルの連携効果を発生させて戦闘を有利に運ぶことができる。
 
 【例】 ※クリックで拡大
 &attachref(./first.png); → &attachref(./second.png,60%);
 
 *情報・更新履歴 [#l7478337]
  ※質問は[[FAQ]]でお願いします。
 - 前進 ダメージ+30/経験値/お金 でした。経験値とお金のパーセントは覚えてませんが、範囲攻撃に組み合わせるとウマウマです。 備考:インフェランの成長に特化された --  &new{2007-02-06 (火) 15:22:56};
 - ↑ドロップはベルバズのBOSSでした。 --  &new{2007-02-06 (火) 15:24:11};
 - 憤怒、憎悪、前進追加しました。前進の数値分かる人は追加してください -- [[so]] &new{2007-02-06 (火) 17:34:16};
 
 #comment